[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1
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[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1
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- 강사 김성일
- 수강기간 구매일로부터 30일
- 학습시간 11:52:00(22강)
- 강좌 [HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1
45,000원
강좌소개
이 과정에서는 Maya의 기본 렌더링 시스템인 Arnold Renderer를 중심으로 마야 렌더링의 전반적인 작업 과정을 알아봅니다. 기본적인 작업 흐름을 먼저 익히고, 라이팅, 쉐이딩, 렌더링 작업에 이용되는 기초 개념과 기능들을 하나씩 알아 볼 것입니다.
1. Arnold renderer의 기본 작업 흐름
2. 라이팅, 쉐이딩의 기본적인 개념과 기능들
3. Cryptomatte AOV 패스를 가진 exr 파일의 간단한 작업 이용
강의목록
- 1강 Rendering Workflow (1) 33분 32초
- 2강 Rendering Workflow (2) 31분 19초
- 3강 Rendering Workflow (3) 33분 34초
- 4강 Rendering Workflow (4) 34분 15초
- 5강 Render Sequence (1) 29분 38초
- 6강 Render Sequence (2) 35분 59초
- 7강 Sequence Files to Video 29분 20초
- 8강 Global Illumination 31분 43초
- 9강 Samples & Ray Depth 32분 11초
- 10강 Diffuse & Specular 31분 40초
- 11강 Specular & Transmission 30분 15초
- 12강 Transmission & Subsurface 35분 35초
- 13강 Bump Mapping 34분 11초
- 14강 Displacement 34분 56초
- 15강 aiAreaLight 29분 31초
- 16강 aiLight Portal 28분 47초
- 17강 Skydome Light 30분 49초
- 18강 Emission & MeshLight 32분 36초
- 19강 Depth of Field 32분 48초
- 20강 Using Model Data Files 32분 29초
- 21강 Sample Render Work 33분 27초
- 22강 Using CryptoMatte 33분 25초