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[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.8 Animation 2
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- 강사 김성일
- 수강기간 구매일로부터 30일
- 학습시간 10:50:55(20강)
- 강좌 [HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.8 Animation 2
41,000원
강좌소개
Deformer의 기본 역할과 쓰임을 배운다
이 과정에서는 PART8 강좌 내용에 이어서, joint 기반 애니메이션을 위한 사용될 수 있는 IK Spline handle, Blendshape, Paint Skin Weight 등의 기능을 정리하면서 간단한 캐릭터 를 위한 리깅구조를 만들어 봅니다. 이를 통해 기본적인 캐릭터 리깅 작업의 흐름과 개념을 알아볼 수 있을 것입니다. 또한 expression을 위한 전반적인 입문 과정을 진행하여 전통적인 키 프레임 방식이 아닌, 수학적 수식이나 논리적 제어 방식의 코드를 이용하여 오브젝트의 움직임을 만들어 낼 수 있는 방법을 익힐 것입니다.
강의목록
- 1강 Cluster (1) 30분 50초
- 2강 Cluster (2) 34분 50초
- 3강 Lattice (1) 29분 06초
- 4강 Lattice (2) 33분 24초
- 5강 NonLinear (1) 31분 42초
- 6강 NonLinear (2) 31분 38초
- 7강 NonLinear (3) 32분 21초
- 8강 Soft Mod & Wire 34분 13초
- 9강 Wrap & Shrink Wrap 35분 19초
- 10강 BlendShape (1) 30분 43초
- 11강 BlendShape (2) 32분 55초
- 12강 BlendShape (3) 35분 20초
- 13강 Joint (1) 30분 54초
- 14강 Joint (2) 32분 12초
- 15강 Joint (3) 33분 51초
- 16강 IK Handle (1) 31분 35초
- 17강 IK Handle (2) 28분 56초
- 18강 Bind Skin 31분 29초
- 19강 Simple Rigging Work (1) 33분 56초
- 20강 Simple Rigging Work (2) 35분 41초