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게임 프로그래밍 : C# 기초부터 STEP1
- 강사 한창민
- 수강기간 구매일로부터 60일
- 복습기간 120일
- 학습시간 약 19시간 55분
(68%↓)
406,350원
130,000원
- 게임 프로그래밍 : C# 기초부터 STEP1
68%406,350 원 130,000원
강좌소개


커리큘럼
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1강 C# 오리엔테이션 - 소개
2강 C# 오리엔테이션 - 프로젝트 둘러보기
3강 C# 오리엔테이션 - Hello World
4강 데이터 - 다양한 데이터의 종류, 변수
5강 데이터 - 정수형
6강 데이터 - 부동 소수점 실수형
7강 데이터 - 상수, 불리언형, 열거형
8강 데이터 - var, nullable
9강 데이터 -char
10강 입출력 - 출력
11강 입출력 - 입력
12강 산술연산자(Arithmetic operators)
13강 연산자 - 증가 연산자와 감소 연산자
14강 연산자 - 비교/관계 연산자
15강 연산자 - 논리 연산자(Logical operators), 비트 연산자(Bitwise operators)
16강 연산자 - 기타 연산자
17강 흐름 제어하기 - if조건문, switch 조건문
18강 흐름 제어하기 - while, do-while
19강 흐름 제어하기 - for(반복문)
20강 흐름 제어하기 - break, continue, goto
21강 복합 데이터 활용 - 배열
22강 복합 데이터 활용 -문자열
23강 복합 데이터 활용 - 구조체
24강 메소드 - 함수의 기본, 매개변수, return
25강 메소드 - 값으로 전달, 참조로 전달
26강 메소드 - 디폴트 매개 변수 , 명명된 인수, 매개 변수 배열(params)
27강 메소드_오버로딩(Overloading)
28강 메소드_재귀함수(Recursion)
29강 메소드_로컬함수
30강 클래스, 객체지향이란?, 클래스와 객체
31강 클래스_생성자
32강 클래스_소멸자
33강 클래스_선언과 정의, 객체 생성
34강 클래스_this 키워드
35강 클래스_네임스페이스(namespace)
36강 클래스_정적멤버, 정적메소드
37강 상속-상속의 기본1
38강 상속-상속의 기본2
39강 상속-가상함수
40강 상속-추상 클래스
41강 상속-인터페이스
42강 상속-다중상속
43강 클래스-is와 as키워드








