3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 기초
  • 강사 남혜원
  • 수강기간 구매일로부터 30일
  • 복습기간 60일
  • 학습시간 약 4시간 52분
  • 3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 기초

25,000원

강좌소개

· 본 과정은 Zbrush 2020를 처음으로 접하는 학습자를 위한 기초 강좌로, 기초이론과 실습을 통한 학습 위주로 구성하였습니다.  

· 동영상 실습을 통해  Zbrush를 3D 프로젝트에서 어떻게 이용하는지 배우고, 메시를 이용한 기본모형 제작, 브러시를 이용한 세밀한 sculpt , 텍스쳐과 페인팅, 마지막 렌더링까지 전문가가 알아야 할 Zbrush 파이프라인을 학습 할 것입니다.  

· 본 과정을 통해 학습자는 Zbrush의 기능을 실전에서 능숙하게 활용할 수 있게 될 것입니다.

· Zbrush의 주요기능을 익히고, 예제를 실습해 봄으로써 실전 활용도를 높일수 있다.

커리큘럼
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1강 프로그램 설정 및 기본 메뉴 소개
29분 36초
1강 프로그램 설정 및 기본 메뉴 소개
2강 스컬프팅 (sculpting)
33분 56초
2강 스컬프팅 (sculpting)
3강 툴과 서브툴의 이해
26분 39초
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4강 Zsphere를 이용한 모델링_01
21분 02초
4강 Zsphere를 이용한 모델링_01
5강 Zsphere를 이용한 모델링_02
18분 28초
5강 Zsphere를 이용한 모델링_02
6강 셀렉션, 마스킹, 폴리그룹
24분 38초
6강 셀렉션, 마스킹, 폴리그룹
7강 Zmodeler 브러시
21분 53초
7강 Zmodeler 브러시
8강 서브디비션(subdivision)의 활용
22분 45초
8강 서브디비션(subdivision)의 활용
9강 다이나메시(DynaMesh) Sculptrio Pro의 활용
22분 16초
9강 다이나메시(DynaMesh) Sculptrio Pro의 활용
10강 페인트, 매테리얼, 텍스쳐맵의 이해
27분 05초
10강 페인트, 매테리얼, 텍스쳐맵의 이해
11강 모델 수정하기
23분 28초
11강 모델 수정하기
12강 모델의 시각화, 분석, 내보내기
20분 41초
12강 모델의 시각화, 분석, 내보내기