play 강좌 미리보기
- 기초부터 시작하는 MAYA 렌더링
128,000원
강좌소개
.png)

커리큘럼
전체 닫기
전체 펼치기
1강 anorld render setting
2강 anorld light 기본 이해
3강 anorld light 기본 이해 2
4강 ai standard surface의 기본 설명
5강 ai standard surface를 이용한 금속질감 제작
6강 aiRange의 이해
7강 ai standard surface를 이용한 굴절 질감 제작
8강 sampler info를 이용한 굴절 질감 제작
9강 ai mix shader를 이용한 혼합 질감 제작
10강 displacement/normal/bump맵의 이해 1
11강 displacement/normal/bump맵의 이해 2
12강 subsurface를 통한 피부질감 1
13강 subsurface를 통한 피부 질감 2
14강 텍스처링을 위한 uv의 이해 1
15강 텍스처링을 위한 uv의 이해 2
16강 텍스처링을 위한 uv의 이해 3
17강 텍스처링을 위한 uv의 이해 4
18강 substance painter 인터페이스
19강 튜브물감 제작 및 zbrush를 통한 highmesh 제작
20강 튜브물감 제작 및 zbrush를 통한 highmesh 제작 2
21강 substance bake 방식의 이해
22강 substance painter를 이용한 튜브물감 질감 작업
23강 substance painter를 이용한 튜브물감 질감 작업 2
24강 substance painter를 이용한 캔 질감 작업
25강 substance painter를 이용한 캔 질감 작업 2
26강 maya로 substance painter에서 제작한 texture 적용 1
27강 maya로 substance painter에서 제작한 texture 적용 2
28강 multi path를 이용한 nuke 합성
29강 substance painter를 이용한 타자기 질감 작업 1
30강 substance painter를 이용한 타자기 질감 작업 2








