뱀파이어 서바이벌로 배우는 언리얼 C++
  • 강사 조혁진
  • 수강기간 구매일로부터 60일
  • 복습기간 120일
  • 학습시간 약 15시간 11분
  • 뱀파이어 서바이벌로 배우는 언리얼 C++

162,000원

강좌소개

커리큘럼
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1강 언리얼 소개와 언리얼 C++의 특징
15분 25초
1강 언리얼 소개와 언리얼 C++의 특징
2강 언리얼 설치와 프로젝트 생성
15분 45초
2강 언리얼 설치와 프로젝트 생성
3강 액터에 대한 설명, 그리고 배치
16분 15초
3강 액터에 대한 설명, 그리고 배치
4강 머티리얼을 이해하고 제작해보기
20분 10초
4강 머티리얼을 이해하고 제작해보기
5강 머티리얼을 활용하여 다양한 효과 만들기
21분 01초
5강 머티리얼을 활용하여 다양한 효과 만들기
6강 메가스캔에서 머티리얼을 가져오기
16분 48초
6강 메가스캔에서 머티리얼을 가져오기
7강 지형을 만드는 랜드스케이프
20분 48초
7강 지형을 만드는 랜드스케이프
8강 랜드스케이프 머티리얼
28분 20초
8강 랜드스케이프 머티리얼
9강 향상된 입력시스템
19분 09초
9강 향상된 입력시스템
10강 캐릭터 클래스 생성과 입력 시스템 등록
32분 11초
10강 캐릭터 클래스 생성과 입력 시스템 등록
11강 무브먼트 컴포넌트를 사용한 이동
26분 55초
11강 무브먼트 컴포넌트를 사용한 이동
12강 애님 인스턴스 클래스 생성과 적용
21분 07초
12강 애님 인스턴스 클래스 생성과 적용
13강 블렌드 스페이스와 스테이트 머신
20분 17초
13강 블렌드 스페이스와 스테이트 머신
14강 속도를 감지하는 애니메이션
22분 35초
14강 속도를 감지하는 애니메이션
15강 오브젝트의 기능을 추가하는 컴포넌트 클래스
27분 14초
15강 오브젝트의 기능을 추가하는 컴포넌트 클래스
16강 캐릭터와 컨트롤러 분리하기
21분 38초
16강 캐릭터와 컨트롤러 분리하기
17강 다가오는 AI 컨트롤러 제작하기
35분 14초
17강 다가오는 AI 컨트롤러 제작하기
18강 실시간으로 액터 생성하기
34분 03초
18강 실시간으로 액터 생성하기
19강 이동에 따라 나타나는 나이아가라 이펙트
33분 55초
19강 이동에 따라 나타나는 나이아가라 이펙트
20강 충돌에 따라 데미지를 주는 액터
24분 09초
20강 충돌에 따라 데미지를 주는 액터
21강 데미지에 반응하기
19분 32초
21강 데미지에 반응하기
22강 순간적으로 나타나는 나이아가라 이펙트
27분 55초
22강 순간적으로 나타나는 나이아가라 이펙트
23강 데미지에 맞춰 나이아가라 이펙트 적용하기
19분 57초
23강 데미지에 맞춰 나이아가라 이펙트 적용하기
24강 데미지에 맞춰 카메라 쉐이크 적용하기
21분 34초
24강 데미지에 맞춰 카메라 쉐이크 적용하기
25강 데미지에 맞춰 애니메이션 몽타주 적용하기
27분 36초
25강 데미지에 맞춰 애니메이션 몽타주 적용하기
26강 게임 스테이트 클래스 제작
24분 57초
26강 게임 스테이트 클래스 제작
27강 게임의 UI를 나타내는 위젯
22분 34초
27강 게임의 UI를 나타내는 위젯
28강 위젯으로 캐릭터 상황 보여주기
24분 57초
28강 위젯으로 캐릭터 상황 보여주기
29강 위젯으로 게임 상황 보여주기
24분 11초
29강 위젯으로 게임 상황 보여주기
30강 일시정지 위젯으로 게임 관리하기
36분 53초
30강 일시정지 위젯으로 게임 관리하기
31강 위젯 애니메이션으로 그럴듯한 위젯 꾸미기
21분 48초
31강 위젯 애니메이션으로 그럴듯한 위젯 꾸미기
32강 게임 승리 연출 제작하기
24분 52초
32강 게임 승리 연출 제작하기
33강 게임 패배 연출 제작하기
18분 49초
33강 게임 패배 연출 제작하기
34강 결과를 보여주는 위젯
25분 31초
34강 결과를 보여주는 위젯
35강 메인화면을 보여주는 위젯
29분 05초
35강 메인화면을 보여주는 위젯
36강 메인화면용 레벨과 게임 모드 적용
25분 21초
36강 메인화면용 레벨과 게임 모드 적용
37강 메인메뉴와 게임을 이어주는 방법
21분 26초
37강 메인메뉴와 게임을 이어주는 방법
38강 완성된 게임을 내보내기와 마무리
21분 37초
38강 완성된 게임을 내보내기와 마무리