[Bler Studio] Unity 공식 자격증 : UCU Programmer
- 강사 선진송
- 수강기간 구매일로부터 30일
- 복습기간 150일
- 학습시간 약 14시간 15분
(10%↓)
78,000원
70,200원
- [Bler Studio] Unity 공식 자격증 : UCU Programmer
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커리큘럼
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Part 1. UCU Programmer 자격증 및 시험 안내
1-1. 강사 소개 및 강의 안내
1-2. UCU Programmer 시험 안내
1-3. 유니티 장점 및 활용 분야
1-4. 유니티 & IDE 설치 및 환경 설정
Part 2. C# 프로그래밍 언어
2-1. C# 언어 이해하기
2-2. 자료형과 변수
2-3. 연산자
2-4. 제어문: 분기문, 반복문, 점프문
2-5. 함수의 개념 및 활용
3-1. 복합 데이터 형식: 배열, 구조체, 클래스
3-2. 접근 한정자 및 상속
3-3. 난수, 컬렉션, 대리자 및 이벤트
Part 3. 유니티 엔진 인터페이스와 디버깅
4-1. 유니티 엔진 인터페이스: 2D/3D 뷰, 오브젝트 조작, 단축키
4-2. Visual Studio 개발 환경 및 프로젝트 생성 방법
4-3. 로그 출력 및 활용(Debug.Log)
4-4. 스택 트레이스 분석 및 오류 해결
Part 4. 유니티 엔진 규칙 및 API 활용
5-1. Unity API
5-2. 씬과 게임 오브젝트, 컴포넌트의 역할
5-3. 오브젝트와 컴포넌트의 활성화 상태에 따른 동작 확인
5-4. 대표적인 기본 제공 컴포넌트 확인
6-1. 사용자 정의 컴포넌트와 기본 이벤트 함수
6-2. 컴포넌트에서의 변수 생성과 초기화
6-3. 컴포넌트 추가와 제거
6-4. 유니티 명명 규칙과 주석 지침
7-1. 게임 오브젝트 복사 생성
7-2. 프리팹 편집 및 사용
Part 5. 물리 엔진 및 충돌 처리
8-1. 사용자 입력 처리
8-2. 게임 오브젝트의 여러 가지 이동 방법
8-3. 물리 엔진을 활용한 장애물 낙하와 캐릭터 이동 구현
9-1. 충돌 및 겹침 개념과 이벤트 함수
9-2. 오브젝트 간 충돌 처리 방식
9-3. Tag와 Layer를 이용하여 충돌 처리 진행하기
10-1. 장애물과 주인공 캐릭터 사이의 충돌 처리 구현
10-2. 아이템 추가
Part 6. Material
11-1. Material 개념 학습
11-2. 장애물과 아이템, 주인공 캐릭터에 사용될 Material 생성 및 적용
11-3. 체력 감소에 따른 캐릭터 색상 변경
Part 7. 애니메이션 시스템
12-1. 애니메이터와 애니메이션 생성
12-2. 트랜지션 및 애니메이션 이벤트 설정
Part 8. 유저 인터페이스 (UI)
13-1. UGUI 구조 이해
13-2. 게임 UI 구성하기
13-3. 이벤트 인터페이스 구현
13-4. 실행 파일로 만들기
Part 9. ECS (Entity Component System)
14-1. ECS의 기본 개념 및 Unity DOTS 소개
14-2. Pure ECS 와 Hybrid ECS 비교
14-3. ECS 패키지 설치 및 환경 설정
15-1. ECS 구조 이해
15-2. System 구성과 동작 방식
15-3. Hybrid ECS를 통한 스포너 구현
Part 10. 코드 평가 및 오류 분석
16-1. 자료형 오류 분석
16-2. 변수 선언 오류 분석
16-3. 접근 한정자 선언 오류 분석
16-4. 주어진 코드 내부 오류 분석
17-1. 코드 조각 분석을 통한 실행 오류 진단과 해결
17-2. 코드 순서 배치를 통한 문제 해결
Part 11. UCU Programmer 시험 대비 실전 연습
18-1. 객관식 문제 풀이 및 해설
18-2. 참 거짓 및 단어 채우기 문제 및 해설
18-3. 선택 및 순서 배치형 로직 문제 및 해설
19-1. 기출 문제 핵심 개념 분석
19-2. Unity 코딩 스타일 및 구조 정리
19-3. 기출 변형 문제 풀이
20-1. 실전형 객관식 문제
20-2. 실전형 OX & 선택형 문제
20-3. 실행 흐름 및 순서 재배치 문제












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