- [Bler] 버츄얼 캐릭터 제작 클래스 : 리깅편
180,000원
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Part 2. 버츄얼 캐릭터 리깅
1-1. Live2D Cubism 프로그램 소개
2-1. 인터페이스
2-2. 파라미터, 매개변수
3-1. 아트메쉬,워프디포머
3-2. 회전디포머
4-1. 육면체 회전시키기
4-2. 구 회전시키기
5-1. Live2D 물리의 원리
5-2. 쇠사슬 물리 파라미터 설정
5-3. 물리 연산 설정을 이용한 물리 만들기
6-1. 머리카락 물리 만들기
6-2. 복합 물리 만들기
6-3. 스커트 물리 만들기
6-4. 물풍선 물리 만들기
7-1. 다리와 머리 클리핑 정리
7-2. 목 클리핑 정리
7-3. 가슴과 몸통 클리핑 정리
8-1. 눈 깜박임 만들기
8-2. 웃는눈, 눈썹 움직임 만들기
8-3. 눈동자 물리 & 심화
8-4. 속눈썹 물리 만들기
8-5. 눈 복사하여 대칭 만들기
8-6. 눈썹 움직임 만들기
9-1. 글루 기능 소개
9-2. 기본 입(웃는 입, 찡그린 입, 벌린 입) 만들기
9-3. ㅏ ㅣ ㅜ ㅔ ㅗ 입모양 만들기
10-1. 디포머 정리
10-2. 얼굴의 x축 움직임 만들기
10-3. 얼굴의 y축 움직임 만들기
10-4. 얼굴 대각선 움직임, z축 만들기
11-1. 앞머리 xy축 움직임
11-2. 앞머리 디테일
11-3. 뒷머리 xy축
11-4. 얼굴과 머리카락 다듬기
12-1. 앞 머리카락 물리 만들기
12-2. 사이드 테일 물리
12-3. 리본 물리와 물리의 디테일 설정
13-1. 디포머 정리
13-2. 몸통 x축 움직임
13-3. 몸통 y축 움직임
13-4. 몸통 대각선 움직임
13-5. 몸통 디테일
13-6. 몸통 묘사 디테일
14-1. 얼굴-몸 연결하기
14-2. 다리의 xy축 연결
14-3. 팔의 xy축 연결
14-4. 팔의 물리
14-5. 자켓 소매 물리
14-6. 야구배트 구현
15-1. 디포머 아트메쉬 정리
15-2. 재킷 xy축 움직임
15-3. 재킷의 깃 물리
15-4. 재킷의 몸통 물리
15-5. 재킷의 팔 디테일
16-1. 가슴의 물리 연산
16-2. 치마의 물리 연산
16-3. 액세서리 물리 연산
16-4. 기타 파츠 물리 연산
17-1. 캐릭터 z축 움직임 만들기
17-2. 호흡 만들기
17-3. 물리를 이용한 부드러운 얼굴 움직임 만들기
18-1. 얼굴 토글 만들기
18-2. 아틀라스 텍스쳐 만들기
18-3. 모델 VtubeStudio로 가져오기
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