대기업 게임회사 취업뽀개기 : 게임 QA 온라인 클래스
대기업 게임회사 취업뽀개기 : 게임 QA 온라인 클래스
  • 강사 서정민
  • 수강기간 구매일로부터 30일
  • 복습기간 150일
  • 학습시간 약 7시간 04분
  • 대기업 게임회사 취업뽀개기 : 게임 QA 온라인 클래스

260,000원

강좌소개
 
커리큘럼
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Section 1. 게임 QA 입문 과정
1. 강사 & 커리큘럼 소개 그리고 게임 QA
10분 40초
1. 강사 & 커리큘럼 소개 그리고 게임 QA
2. 게임 QA 직무에 대한 기본 이해
11분 57초
2. 게임 QA 직무에 대한 기본 이해
3. 게임이란?
16분 06초
3. 게임이란?
4. 게임의 분류 : 장르
18분 28초
4. 게임의 분류 : 장르
5. 아타리 쇼크와 게임 품질
15분 41초
5. 아타리 쇼크와 게임 품질
6. 품질의 역사
16분 14초
6. 품질의 역사
7. 게임 개발 프로세스
15분 38초
7. 게임 개발 프로세스
8. 빌드(형상)와 버전
20분 05초
8-1. 빌드의 개념(빌드의 필요성과 프로토타입)
8-2. 게임 QA 투입시점
8-3. 버전의 개념과 빌드노트
9. SoftwareQA와 GameQA의 유사/ 차이점
13분 49초
9. SoftwareQA와 GameQA의 유사/ 차이점
10. 게임 QA의 한계
13분 18초
10. 게임 QA의 한계
Section 2. 게임 QA 초급 과정
11. 기능 테스팅과 비기능 테스팅 기법
09분 54초
11. 기능 테스팅과 비기능 테스팅 기법
12. 기능 테스팅 : Testcase와 CheckList의 개념
06분 50초
12. 기능 테스팅 : Testcase와 CheckList의 개념
13. 기능 테스팅 : Testcase 작성법
26분 32초
13-1. TC 활용 플랫폼과 구글스프레드
13-2. Testcase 작성하기
13-3. 포트폴리오
14. 기능 테스팅 : 테스팅 설계와 Checklist
13분 28초
14-1. 테스트 설계
14-2. 마인드맵 툴 활용
14-3. 체크리스트 작성
15. 기능 테스팅 : 게임 플랫폼
06분 38초
15. 기능 테스팅 : 게임 플랫폼
16. 기능 테스팅 : 플랫폼 테스팅
21분 06초
16-1. Platform Test 개념
16-2. Platform Test 프로세스
17. 기능 테스팅 : 성능 테스트
12분 32초
17. 기능 테스팅 : 성능 테스트
18. 비기능 테스팅 : 보안성
07분 45초
18. 비기능 테스팅 : 보안성
19. 비기능 테스팅 : 사용성
07분 01초
19. 비기능 테스팅 : 사용성
20. 비기능 테스팅 : 재미를 상승시키는 요소
20분 20초
20-1. 재미의 개념
20-2. QA의 시선으로 본 재미
20-3. 게임 플레이 중 재미를 얻은 경험에 대하여
21. 비기능 테스팅 : 재미를 하락시키는 요소
20분 55초
21-1. 게임 플레이 중 부정적 경험에 대하여
21-2. 게임 흥미 유발 저하 요소
22. 비기능 테스팅 : 밸런싱 (1)
13분 18초
22-1. 밸런스에 대한 개념
22-2. 주요 밸런싱 요소
23. 비기능 테스팅 : 밸런싱 (2)
22분 55초
23-1. PvE와 PvP 밸런싱, 밸런싱 실패 사례
23-2. QA 관점에서 보는 밸런싱이란?
24. 비기능 테스팅 : 아트 리소스 (2D)
08분 22초
24. 아트 리소스(2D) 개념과 리소스 테스트
25. 비기능 테스팅 : 아트 리소스 (3D)
17분 08초
25. 아트 리소스(3D) 개념과 리소스 테스트
26. 포트폴리오 구성하기 : 우선순위 정리
09분 58초
26. 포트폴리오 구성 방법과 우선순위 정리
27. [포트폴리오] 게임 분석서 작성하기 (1)
08분 54초
27. 게임 분석서 게임 선정과 분석서 작성방법
28. [포트폴리오] 게임 분석서 작성하기 (2)
17분 59초
28. 실제 합격생들의 게임 분석서 사례 살펴보기
29. [포트폴리오] 이슈 분석서 작성하기
10분 03초
29. 이슈 분석서의 이해와 작성 이유 그리고 작성 방법
30. [포트폴리오] 게임 플레이 이력서 작성하기
10분 43초
30. 게임 분석서의 이해와 작성 이유 그리고 작성 방법