게임 QA 새내기가 되기 위한 입시 준비 클래스
  • 강사 지미(유상현)
  • 수강기간 구매일로부터 30일
  • 복습기간 150일
  • 학습시간 약 6시간 16분
(60%↓) 549,000원
219,600원
  • 게임 QA 새내기가 되기 위한 입시 준비 클래스

60%549,000 원 219,600원

강좌소개
 
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Section 1. 게임 QA 기본 개념
1. 오리엔테이션
27분 12초
1-1. 강사 및 클래스 소개
1-2. 에러, 결함, 장애의 개념과 관계 파악
2. 소프트웨어 QA의 기본 개념
01시간 06분 44초
2-1. 테스팅의 7가지 원리
2-2. 미니 프로젝트 : 게임 버그 탐정단
2-3. 청강대 지망생이 많이 고르는 장르/게임 분석 10선
2-4. 테스트·비즈니스 전형 평가 흐름 분석
Section 2. D형 전형 이해
3. D형 전형 구조
14분 46초
3-1. 그래픽·프로그래밍 전형과의 사고 방식 차이
4. 전형 간 차이 이해
14분 05초
4-1. 테스트 케이스의 목적과 현업 활용 용도
4-2. 게임의 기능을 테스트 관점으로 구조화하고 해체하기
Section 3. 테스트 케이스 설계
5. 테스트 케이스 설계 방안
10분 54초
5-1. 테스트 케이스 설계 방안 가이드
6. 테스트 케이스 설계 방안 가이드
01시간 36초
6-1. 긍정 & 부정 케이스 의의
6-2. AI 활용을 통한 테스트 케이스 고도화 및 리스크 요소 산출
6-3. 버그의 생명 주기, 심각도와 우선순위 파악
6-4. Jira를 활용한 버그 리포트 작성 방안 가이드
Section 4. 버그 리포트
7. 효과적으로 버그 리포트 작성 및 툴 활용
24분 33초
7-1. 유저로 게임을 플레이 하는 것과 구현자로 게임을 플레이하는 것의 관점 차이
7-2. 코어 시스템 식별 및 코어 루프 파악과 콘텐츠 맵 설계
Section 5. 게임 분석 사고 훈련
8. 게임을 설계 및 구현의 관점으로 보기
25분 02초
8-1. 분석 위한 게임과 콘텐츠 주제 선정 방안
8-2. 역기획을 하기 위한 분석 방안 가이드
Section 6. 역기획 기반 문제 구조화
9. 역기획의 기본
27분 56초
9-1. 역기획 주제의 엣지 포인트 및 플레이 로그 기록 방안 가이드
9-2. 데이터 테이블의 기본 개념
10. 주제 구조화
08분 52초
10-1. 데이터 타입 및 컬럼 정의
11. 데이터 테이블
15분 05초
11-1. 역기획(분석) 포커스 내용 정의 방안
11-2. 기본 문서 플로우 가이드
12. 역기획 (분석) 내용 흐름 및 기본 문서 플로우
24분 26초
12-1. 역기획 + TC + 버그리포트 묶기
12-2. D형 전형 제출 기준 정리
Section 7. 포트폴리오 정리
13. 제출물 구성
16분 00초
13-1. 면접에서 자주 묻는 질문 유형
13-2. 면접에서 주의해야 하는 사항 가이드
Section 8. 면접 사고 디펜스
14. 사고 설명 훈련
16분 51초
14-1. 청강 게임 대전 프리젠테이션 팁 및 주의 사항 가이드
14-2. 사고 방식 최종 점검
14-3. 입시 인터뷰 주의 사항
Section 9. 최종 정리
15. 전체 점검
23분 42초
15-1. 테스트케이스 & 효과적인 분석서 설계를 위한 LLM 활용 가이드