[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.6 Rendering 2
  • 강사 김성일
  • 수강기간 구매일로부터 30일
  • 복습기간 60일
  • 학습시간 약 10시간 47분
  • [HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.6 Rendering 2

45,000원

강좌소개

이 과정에서는 Arnold Renderer가 가진 라이팅 타입을 실험해보고, hypershade를 위한 여러 노드의 역할과 기능을 알아봅니다. 마야의 기본 라이트의 역할과 함께 IES 파일 기반의 라이트, 물리적인 사실성을 가진 physical sky를 실험할 것입니다.

 

1. Maya Light와 Arnold Light의 기본 사용
2. Hypershade를 사용한 재질 생성, 편집 작업 방법
3. Shading 작업을 위한 여러 유틸리티 노드의 사용

커리큘럼
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1강 Maya Light
35분 30초
1강 Maya Light
2강 Physical Sky & Fog
29분 40초
2강 Physical Sky & Fog
3강 Photometric Light
31분 08초
3강 Photometric Light
4강 Hypershade
31분 04초
4강 Hypershade
5강 Numeric Math
35분 20초
5강 Numeric Math
6강 Remap Value
30분 45초
6강 Remap Value
7강 ColorMath & Reverse
29분 18초
7강 ColorMath & Reverse
8강 Color Correct
29분 43초
8강 Color Correct
9강 Color Composite
33분 04초
9강 Color Composite
10강 Color Logic
34분 22초
10강 Color Logic
11강 Two Side Shading
33분 03초
11강 Two Side Shading
12강 Mix & Layer Shader (1)
32분 40초
12강 Mix & Layer Shader (1)
13강 Mix & Layer Shader (2)
36분 23초
13강 Mix & Layer Shader (2)
14강 Facing Ratio
32분 32초
14강 Facing Ratio
15강 Ambient Occlusion
30분 52초
15강 Ambient Occlusion
16강 Curvature
30분 37초
16강 Curvature
17강 Maya 2D / 3D Textures (1)
32분 16초
17강 Maya 2D / 3D Textures (1)
18강 Maya 2D / 3D Textures (2)
36분 30초
18강 Maya 2D / 3D Textures (2)
19강 Sample Shading Work (1)
28분 57초
19강 Sample Shading Work (1)
20강 Sample Shading Work (2)
33분 20초
20강 Sample Shading Work (2)