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[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.8 Animation 2
- 강사 김성일
- 수강기간 구매일로부터 30일
- 복습기간 60일
- 학습시간 약 10시간 50분
41,000원
- [HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.8 Animation 2
41,000원
강좌소개
Deformer의 기본 역할과 쓰임을 배운다
이 과정에서는 PART8 강좌 내용에 이어서, joint 기반 애니메이션을 위한 사용될 수 있는 IK Spline handle, Blendshape, Paint Skin Weight 등의 기능을 정리하면서 간단한 캐릭터 를 위한 리깅구조를 만들어 봅니다. 이를 통해 기본적인 캐릭터 리깅 작업의 흐름과 개념을 알아볼 수 있을 것입니다. 또한 expression을 위한 전반적인 입문 과정을 진행하여 전통적인 키 프레임 방식이 아닌, 수학적 수식이나 논리적 제어 방식의 코드를 이용하여 오브젝트의 움직임을 만들어 낼 수 있는 방법을 익힐 것입니다.
커리큘럼
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1강 Cluster (1)
2강 Cluster (2)
3강 Lattice (1)
4강 Lattice (2)
5강 NonLinear (1)
6강 NonLinear (2)
7강 NonLinear (3)
8강 Soft Mod & Wire
9강 Wrap & Shrink Wrap
10강 BlendShape (1)
11강 BlendShape (2)
12강 BlendShape (3)
13강 Joint (1)
14강 Joint (2)
15강 Joint (3)
16강 IK Handle (1)
17강 IK Handle (2)
18강 Bind Skin
19강 Simple Rigging Work (1)
20강 Simple Rigging Work (2)








