[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.8 Animation 2
  • 강사 김성일
  • 수강기간 구매일로부터 30일
  • 복습기간 60일
  • 학습시간 약 10시간 50분
  • [HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.8 Animation 2

41,000원

강좌소개

Deformer의 기본 역할과 쓰임을 배운다

 

이 과정에서는 PART8 강좌 내용에 이어서, joint 기반 애니메이션을 위한 사용될 수 있는 IK Spline handle, Blendshape, Paint Skin Weight 등의 기능을 정리하면서 간단한 캐릭터 를 위한 리깅구조를 만들어 봅니다. 이를 통해 기본적인 캐릭터 리깅 작업의 흐름과 개념을 알아볼 수 있을 것입니다. 또한 expression을 위한 전반적인 입문 과정을 진행하여 전통적인 키 프레임 방식이 아닌, 수학적 수식이나 논리적 제어 방식의 코드를 이용하여 오브젝트의 움직임을 만들어 낼 수 있는 방법을 익힐 것입니다.

커리큘럼
전체 닫기
전체 펼치기
1강 Cluster (1)
30분 50초
1강 Cluster (1)
2강 Cluster (2)
34분 50초
2강 Cluster (2)
3강 Lattice (1)
29분 06초
3강 Lattice (1)
4강 Lattice (2)
33분 24초
4강 Lattice (2)
5강 NonLinear (1)
31분 42초
5강 NonLinear (1)
6강 NonLinear (2)
31분 38초
6강 NonLinear (2)
7강 NonLinear (3)
32분 21초
7강 NonLinear (3)
8강 Soft Mod & Wire
34분 13초
8강 Soft Mod & Wire
9강 Wrap & Shrink Wrap
35분 19초
9강 Wrap & Shrink Wrap
10강 BlendShape (1)
30분 43초
10강 BlendShape (1)
11강 BlendShape (2)
32분 55초
11강 BlendShape (2)
12강 BlendShape (3)
35분 20초
12강 BlendShape (3)
13강 Joint (1)
30분 54초
13강 Joint (1)
14강 Joint (2)
32분 12초
14강 Joint (2)
15강 Joint (3)
33분 51초
15강 Joint (3)
16강 IK Handle (1)
31분 35초
16강 IK Handle (1)
17강 IK Handle (2)
28분 56초
17강 IK Handle (2)
18강 Bind Skin
31분 29초
18강 Bind Skin
19강 Simple Rigging Work (1)
33분 56초
19강 Simple Rigging Work (1)
20강 Simple Rigging Work (2)
35분 41초
20강 Simple Rigging Work (2)