[HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.9 Animation 3
  • 강사 김성일
  • 수강기간 구매일로부터 30일
  • 복습기간 60일
  • 학습시간 약 11시간 55분
  • [HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.9 Animation 3

45,000원

강좌소개

IK Spline Handle의 기본적인 사용 방법과 간단한 예를 학습 한다.

 

이 과정에서는 PART8 강좌 내용에 이어서, joint 기반 애니메이션을 위한 사용될 수 있는 IK Spline handle, Blendshape, Paint Skin Weight 등의 기능을 정리하면서 간단한 캐릭터 를 위한 리깅구조를 만들어 봅니다. 이를 통해 기본적인 캐릭터 리깅 작업의 흐름과 개념을 알아볼 수 있을 것입니다. 또한 expression을 위한 전반적인 입문 과정을 진행하여 전통적인 키 프레임 방식이 아닌, 수학적 수식이나 논리적 제어 방식의 코드를 이용하여 오브젝트의 움직임을 만들어 낼 수 있는 방법을 익힐 것입니다.

커리큘럼
전체 닫기
전체 펼치기
1강 Mirror Joint
33분 47초
1강 Mirror Joint
2강 Mirror Skin Weight
34분 35초
2강 Mirror Skin Weight
3강 Blendshape & SkinCluster
33분 08초
3강 Blendshape & SkinCluster
4강 IK Spline Handle (1)
27분 30초
4강 IK Spline Handle (1)
5강 IK Spline Handle (2)
32분 36초
5강 IK Spline Handle (2)
6강 IK Spline Handle (3)
29분 49초
6강 IK Spline Handle (3)
7강 Simple Character Rig (1)
30분 46초
7강 Simple Character Rig (1)
8강 Simple Character Rig (2)
33분 40초
8강 Simple Character Rig (2)
9강 Simple Character Rig (3)
35분 35초
9강 Simple Character Rig (3)
10강 Expression Basic
30분 36초
10강 Expression Basic
11강 User Custom Attribute
36분 00초
11강 User Custom Attribute
12강 Math Function
30분 31초
12강 Math Function
13강 Repeat Value
34분 20초
13강 Repeat Value
14강 if - else
31분 15초
14강 if - else
15강 Rand & Noise
29분 47초
15강 Rand & Noise
16강 User Define Variable
36분 46초
16강 User Define Variable
17강 For Loop (1)
33분 16초
17강 For Loop (1)
18강 For Loop (2)
29분 43초
18강 For Loop (2)
19강 Array
31분 00초
19강 Array
20강 Return Value
36분 20초
20강 Return Value
21강 Expression Example
32분 24초
21강 Expression Example
22강 Cache Playback
32분 32초
22강 Cache Playback