Unity 공식 자격증 : UCU Programmer
Unity 공식 자격증 : UCU Programmer
  • 강사 선진송
  • 수강기간 구매일로부터 30일
  • 복습기간 150일
  • 학습시간 약 14시간 15분
  • Unity 공식 자격증 : UCU Programmer

78,000원

강좌소개

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커리큘럼
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섹션 1. UCU Programmer 자격증 및 시험 안내
01. UCU Programmer 시험 안내 및 유니티 시작하기
1-1. 강사 소개 및 강의 안내
04분 22초
1-1. 강사 소개 및 강의 안내
1-2. UCU Programmer 시험 안내
03분 43초
1-2. UCU Programmer 시험 안내
1-3. 유니티 장점 및 활용 분야
01분 21초
1-3. 유니티 장점 및 활용 분야
1-4. 유니티 & IDE 설치 및 환경 설정
21분 20초
1-4. 유니티 & IDE 설치 및 환경 설정
섹션 2. C# 프로그래밍 언어
02. C# 핵심만 쏙! (1) 기본 개념 및 문법
2-1. C# 언어 이해하기
12분 07초
2-1. C# 언어 이해하기
2-2. 자료형과 변수
30분 22초
2-2. 자료형과 변수
2-3. 연산자
23분 16초
2-3. 연산자
2-4. 제어문: 분기문, 반복문, 점프문
19분 36초
2-4. 제어문: 분기문, 반복문, 점프문
2-5. 함수의 개념 및 활용
10분 11초
2-5. 함수의 개념 및 활용
03. C# 핵심만 쏙! (2) 객체 지향 개념 및 활용
3-1. 복합 데이터 형식: 배열, 구조체, 클래스
33분 40초
3-1. 복합 데이터 형식: 배열, 구조체, 클래스
3-2. 접근 한정자 및 상속
27분 12초
3-2. 접근 한정자 및 상속
3-3. 난수, 컬렉션, 대리자 및 이벤트
27분 12초
3-3. 난수, 컬렉션, 대리자 및 이벤트
섹션 3. 유니티 엔진 인터페이스와 디버깅
04. 유니티 엔진 및 개발 환경 설정/디버깅
4-1. 유니티 엔진 인터페이스: 2D/3D 뷰, 오브젝트 조작, 단축키
10분 08초
4-1. 유니티 엔진 인터페이스: 2D/3D 뷰, 오브젝트 조작, 단축키
4-2. Visual Studio 개발 환경 및 프로젝트 생성 방법
06분 31초
4-2. Visual Studio 개발 환경 및 프로젝트 생성 방법
4-3. 로그 출력 및 활용(Debug.Log)
09분 34초
4-3. 로그 출력 및 활용(Debug.Log)
4-4. 스택 트레이스 분석 및 오류 해결
14분 22초
4-4. 스택 트레이스 분석 및 오류 해결
섹션 4. 유니티 엔진 규칙 및 API 활용
05. 유니티 엔진 API 기초 (1) 오브젝트 및 컴포넌트 개념
5-1. Unity API
02분 01초
5-1. Unity API
5-2. 씬과 게임 오브젝트, 컴포넌트의 역할
06분 30초
5-2. 씬과 게임 오브젝트, 컴포넌트의 역할
5-3. 오브젝트와 컴포넌트의 활성화 상태에 따른 동작 확인
07분 50초
5-3. 오브젝트와 컴포넌트의 활성화 상태에 따른 동작 확인
5-4. 대표적인 기본 제공 컴포넌트 확인
18분 34초
5-4. 대표적인 기본 제공 컴포넌트 확인
06. 유니티 엔진 API 기초 (2) 사용자 정의 컴포넌트 및 이벤트 처리
6-1. 사용자 정의 컴포넌트와 기본 이벤트 함수
03분 43초
6-1. 사용자 정의 컴포넌트와 기본 이벤트 함수
6-2. 컴포넌트에서의 변수 생성과 초기화
35분 55초
6-2. 컴포넌트에서의 변수 생성과 초기화
6-3. 컴포넌트 추가와 제거
07분 30초
6-3. 컴포넌트 추가와 제거
6-4. 유니티 명명 규칙과 주석 지침
03분 26초
6-4. 유니티 명명 규칙과 주석 지침
07. 게임 오브젝트 복사 및 프리팹
7-1. 게임 오브젝트 복사 생성
14분 21초
7-1. 게임 오브젝트 복사 생성
7-2. 프리팹 편집 및 사용
12분 04초
7-2. 프리팹 편집 및 사용
섹션 5. 물리 엔진 및 충돌 처리
08. 키보드 입력 처리 및 물리 엔진 활용
8-1. 사용자 입력 처리
06분 45초
8-1. 사용자 입력 처리
8-2. 게임 오브젝트의 여러가지 이동 방법
14분 21초
8-2. 게임 오브젝트의 여러가지 이동 방법
8-3. 물리 엔진을 활용한 장애물 낙하와 캐릭터 이동 구현
15분 18초
8-3. 물리 엔진을 활용한 장애물 낙하와 캐릭터 이동 구현
09. 충돌 및 겹침 처리
9-1. 충돌 및 겹침 개념과 이벤트 함수
08분 57초
9-1. 충돌 및 겹침 개념과 이벤트 함수
9-2. 오브젝트 간 충돌 처리 방식
15분 49초
9-2. 오브젝트 간 충돌 처리 방식
9-3. Tag와 Layer를 이용하여 충돌 처리 진행하기
09분 11초
9-3. Tag와 Layer를 이용하여 충돌 처리 진행하기
10. 장애물과 주인공 캐릭터의 충돌 처리
10-1. 장애물과 주인공 캐릭터 사이의 충돌 처리 구현
15분 20초
10-1. 장애물과 주인공 캐릭터 사이의 충돌 처리 구현
10-2. 아이템 추가
10분 23초
10-2. 아이템 추가
섹션 6. Material
11. Material 활용 및 색상 변화
11-1. Material 개념 학습
24분 26초
11-1. Material 개념 학습
11-2. 장애물과 아이템, 주인공 캐릭터에 사용될 Material 생성 및 적용
03분 04초
11-2. 장애물과 아이템, 주인공 캐릭터에 사용될 Material 생성 및 적용
11-3. 체력 감소에 따른 캐릭터 색상 변경
06분 03초
11-3. 체력 감소에 따른 캐릭터 색상 변경
섹션 7. 애니메이션 시스템
12. 애니메이션 재생 및 이벤트 활용
12-1. 애니메이터와 애니메이션 생성
25분 17초
12-1. 애니메이터와 애니메이션 생성
12-2. 트랜지션 및 애니메이션 이벤트 설정
46분 35초
12-2. 트랜지션 및 애니메이션 이벤트 설정
섹션 8. 유저 인터페이스 (UI)
13. UGUI 활용 및 리스너
13-1. UGUI 구조 이해
07분 22초
13-1. UGUI 구조 이해
13-2. 게임 UI 구성하기
43분 40초
13-2. 게임 UI 구성하기
13-3. 이벤트 인터페이스 구현
07분 40초
13-3. 이벤트 인터페이스 구현
13-4. 실행 파일로 만들기
06분 23초
13-4. 실행 파일
섹션 9. ECS (Entity Component System)
14. ECS 개념 및 구조 학습
14-1. ECS의 기본 개념 및 Unity DOTS 소개
11분 09초
14-1. ECS의 기본 개념 및 Unity DOTS 소개
14-2. Pure ECS 와 Hybrid ECS 비교
04분 05초
14-2. Pure ECS 와 Hybrid ECS 비교
14-3. ECS 패키지 설치 및 환경 설정
08분 57초
14-3. ECS 패키지 설치 및 환경 설정
15. ECS 활용 및 실습
15-1. ECS 구조 이해
06분 57초
15-1. ECS 구조 이해
15-2. System 구성과 동작 방식
05분 29초
15-2. System 구성과 동작 방식
15-3. Hybrid ECS를 통한 스포너 구현
26분 41초
15-3. Hybrid ECS를 통한 스포너 구현
섹션 10. 코드 평가 및 오류 분석
16. 자료형 및 선언 오류 분석
16-1. 자료형 오류 분석
13분 51초
16-1. 자료형 오류 분석
16-2. 변수 선언 오류 분석
07분 55초
16-2. 변수 선언 오류 분석
16-3. 접근 한정자 선언 오류 분석
05분 27초
16-3. 접근 한정자 선언 오류 분석
16-4. 주어진 코드 내부 오류 분석
06분 40초
16-4. 주어진 코드 내부 오류 분석
17. 코드 조각 분석 및 개선
17-1. 코드 조각 분석을 통한 실행 오류 진단과 해결
19분 52초
17-1. 코드 조각 분석을 통한 실행 오류 진단과 해결
17-2. 코드 순서 배치를 통한 문제 해결
08분 45초
17-2. 코드 순서 배치를 통한 문제 해결
섹션 11. UCU Programmer 시험 대비 실전 연습
18. 기출 유형별 문제 풀이 및 해설
18-1. 객관식 문제 풀이 및 해설
16분 27초
18-1. 객관식 문제 풀이 및 해설
18-2. 참 거짓 및 단어 채우기 문제 및 해설
10분 30초
18-2. 참 거짓 및 단어 채우기 문제 및 해설
18-3. 선택 및 순서 배치형 로직 문제 및 해설
15분 33초
18-3. 선택 및 순서 배치형 로직 문제 및 해설
19. 핵심 개념 정리 및 추가 문제 유형 체크
19-1. 기출 문제 핵심 개념 분석
07분 50초
19-1. 기출 문제 핵심 개념 분석
19-2. Unity 코딩 스타일 및 구조 정리
04분 27초
19-2. Unity 코딩 스타일 및 구조 정리
19-3. 기출 변형 문제 풀이
10분 15초
19-3. 기출 변형 문제 풀이
20. 실전 문제 풀이
20-1. 실전형 객관식 문제
14분 34초
20-1. 실전형 객관식 문제
20-2. 실전형 OX & 선택형 문제
08분 19초
20-2. 실전형 OX & 선택형 문제
20-3. 실행 흐름 및 순서 재배치 문제
08분 01초
20-3. 실행 흐름 및 순서 재배치 문제