Unity Start Up (유니티)
  • 강사 정우일
  • 수강기간 구매일로부터 60일
  • 복습기간 120일
  • 학습시간 약 11시간 49분
(66%↓) 320,625원
110,000원
  • Unity Start Up (유니티)

66%320,625 원 110,000원

강좌소개

Unity Start Up

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1강 유니티 엔진 툴이란 무엇인가? 유니티 툴의 설명
35분 55초
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2강 C# 스크립트란? C# 프로그래밍
40분 20초
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3강 유니티 프로세스의 이해
15분 50초
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4강 계층구조와 축 / 월드 좌표와 로컬 좌표의 개념
23분 53초
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5강 GameObject 와 컴퍼넌트1
37분 27초
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6강 GameObject 와 컴퍼넌트2
24분 07초
6강 GameObject 와 컴퍼넌트2
7강 에셋 스토어 그리고 Texture와 Material
22분 57초
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8강 Physics Manager 와 Rigidbody
34분 11초
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9강 Collider와 Physics Material
25분 38초
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10강 유니티 UI
35분 50초
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11강 uGUI 많이 쓰는 기능1
38분 28초
11강 uGUI 많이 쓰는 기능1
12강 uGUI 많이 쓰는 기능2
33분 43초
12강 uGUI 많이 쓰는 기능2
13강 OnButton을 이용한 픽킹 방법
24분 22초
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14강 Ray를 이용한 픽킹 방법
26분 14초
14강 Ray를 이용한 픽킹 방법
15강 쉽게 익히는 Vector 기본
26분 30초
15강 쉽게 익히는 Vector 기본
16강 GameObject를 지정 위치로 이동시키는 방법
24분 37초
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17강 제어를 통한 GameObject의 이동과 회전 구현
26분 16초
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18강 Rigidbody를 이용한 발사체 구현
26분 39초
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19강 Collider를 이용한 충돌 감지 방법들
23분 43초
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20강 Sprite Editor와 Sprite Packer의 사용법
23분 40초
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21강 2D Sprite와 Sorting Layer의 개념
28분 28초
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22강 메카님의 기본 사용법
26분 45초
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23강 씬들간의 이동및 제어에 대한 방법
33분 08초
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24강 게임에서 사용되는 게임 프로세스의 기초 형태 학습
26분 16초
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25강 게임에서 사용되는 사운드 메니저의 기초 형태 학습
24분 42초
25강 게임에서 사용되는 사운드 메니저의 기초 형태 학습