[시험응시료 포함] Unity 공식 자격증 : UCU Programmer
[시험응시료 포함] Unity 공식 자격증 : UCU Programmer
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  • 강사 선진송
  • 수강기간 구매일로부터 30일
  • 학습시간 14:15:09(95강)
  • 강좌 [시험응시료 포함] Unity 공식 자격증 : UCU Programmer

128,000

강좌소개

 

 

 

 

“시간 부족해서 못 들을까 봐 걱정했어요…”
걱정 마세요!
본 강의는 수강 30일 + 복습 120일, 총 150일간 학습할 수 있어요.

강의목록
  • 섹션 1. UCU Programmer 자격증 및 시험 안내
  • 01. UCU Programmer 시험 안내 및 유니티 시작하기
  • 1-1. 강사 소개 및 강의 안내 04분 22초
  • 1-2. UCU Programmer 시험 안내 03분 43초
  • 1-3. 유니티 장점 및 활용 분야 01분 21초
  • 1-4. 유니티 & IDE 설치 및 환경 설정 21분 20초
  • 섹션 2. C# 프로그래밍 언어
  • 02. C# 핵심만 쏙! (1) 기본 개념 및 문법
  • 2-1. C# 언어 이해하기 12분 07초
  • 2-2. 자료형과 변수 30분 22초
  • 2-3. 연산자 23분 16초
  • 2-4. 제어문: 분기문, 반복문, 점프문 19분 36초
  • 2-5. 함수의 개념 및 활용 10분 11초
  • 03. C# 핵심만 쏙! (2) 객체 지향 개념 및 활용
  • 3-1. 복합 데이터 형식: 배열, 구조체, 클래스 33분 40초
  • 3-2. 접근 한정자 및 상속 27분 12초
  • 3-3. 난수, 컬렉션, 대리자 및 이벤트 27분 12초
  • 섹션 3. 유니티 엔진 인터페이스와 디버깅
  • 04. 유니티 엔진 및 개발 환경 설정/디버깅
  • 4-1. 유니티 엔진 인터페이스: 2D/3D 뷰, 오브젝트 조작, 단축키 10분 08초
  • 4-2. Visual Studio 개발 환경 및 프로젝트 생성 방법 06분 31초
  • 4-3. 로그 출력 및 활용(Debug.Log) 09분 34초
  • 4-4. 스택 트레이스 분석 및 오류 해결 14분 22초
  • 섹션 4. 유니티 엔진 규칙 및 API 활용
  • 05. 유니티 엔진 API 기초 (1) 오브젝트 및 컴포넌트 개념
  • 5-1. Unity API 02분 01초
  • 5-2. 씬과 게임 오브젝트, 컴포넌트의 역할 06분 30초
  • 5-3. 오브젝트와 컴포넌트의 활성화 상태에 따른 동작 확인 07분 50초
  • 5-4. 대표적인 기본 제공 컴포넌트 확인 18분 34초
  • 06. 유니티 엔진 API 기초 (2) 사용자 정의 컴포넌트 및 이벤트 처리
  • 6-1. 사용자 정의 컴포넌트와 기본 이벤트 함수 03분 43초
  • 6-2. 컴포넌트에서의 변수 생성과 초기화 35분 55초
  • 6-3. 컴포넌트 추가와 제거 07분 30초
  • 6-4. 유니티 명명 규칙과 주석 지침 03분 26초
  • 07. 게임 오브젝트 복사 및 프리팹
  • 7-1. 게임 오브젝트 복사 생성 14분 21초
  • 7-2. 프리팹 편집 및 사용 12분 04초
  • 섹션 5. 물리 엔진 및 충돌 처리
  • 08. 키보드 입력 처리 및 물리 엔진 활용
  • 8-1. 사용자 입력 처리 06분 45초
  • 8-2. 게임 오브젝트의 여러가지 이동 방법 14분 21초
  • 8-3. 물리 엔진을 활용한 장애물 낙하와 캐릭터 이동 구현 15분 18초
  • 09. 충돌 및 겹침 처리
  • 9-1. 충돌 및 겹침 개념과 이벤트 함수 08분 57초
  • 9-2. 오브젝트 간 충돌 처리 방식 15분 49초
  • 9-3. Tag와 Layer를 이용하여 충돌 처리 진행하기 09분 11초
  • 10. 장애물과 주인공 캐릭터의 충돌 처리
  • 10-1. 장애물과 주인공 캐릭터 사이의 충돌 처리 구현 15분 20초
  • 10-2. 아이템 추가 10분 23초
  • 섹션 6. Material
  • 11. Material 활용 및 색상 변화
  • 11-1. Material 개념 학습 24분 26초
  • 11-2. 장애물과 아이템, 주인공 캐릭터에 사용될 Material 생성 및 적용 03분 04초
  • 11-3. 체력 감소에 따른 캐릭터 색상 변경 06분 03초
  • 섹션 7. 애니메이션 시스템
  • 12. 애니메이션 재생 및 이벤트 활용
  • 12-1. 애니메이터와 애니메이션 생성 25분 17초
  • 12-2. 트랜지션 및 애니메이션 이벤트 설정 46분 35초
  • 섹션 8. 유저 인터페이스 (UI)
  • 13. UGUI 활용 및 리스너
  • 13-1. UGUI 구조 이해 07분 22초
  • 13-2. 게임 UI 구성하기 43분 40초
  • 13-3. 이벤트 인터페이스 구현 07분 40초
  • 13-4. 실행 파일로 만들기 06분 23초
  • 섹션 9. ECS (Entity Component System)
  • 14. ECS 개념 및 구조 학습
  • 14-1. ECS의 기본 개념 및 Unity DOTS 소개 11분 09초
  • 14-2. Pure ECS 와 Hybrid ECS 비교 04분 05초
  • 14-3. ECS 패키지 설치 및 환경 설정 08분 57초
  • 15. ECS 활용 및 실습
  • 15-1. ECS 구조 이해 06분 57초
  • 15-2. System 구성과 동작 방식 05분 29초
  • 15-3. Hybrid ECS를 통한 스포너 구현 26분 41초
  • 섹션 10. 코드 평가 및 오류 분석
  • 16. 자료형 및 선언 오류 분석
  • 16-1. 자료형 오류 분석 13분 51초
  • 16-2. 변수 선언 오류 분석 07분 55초
  • 16-3. 접근 한정자 선언 오류 분석 05분 27초
  • 16-4. 주어진 코드 내부 오류 분석 06분 40초
  • 17. 코드 조각 분석 및 개선
  • 17-1. 코드 조각 분석을 통한 실행 오류 진단과 해결 19분 52초
  • 17-2. 코드 순서 배치를 통한 문제 해결 08분 45초
  • 섹션 11. UCU Programmer 시험 대비 실전 연습
  • 18. 기출 유형별 문제 풀이 및 해설
  • 18-1. 객관식 문제 풀이 및 해설 16분 27초
  • 18-2. 참 거짓 및 단어 채우기 문제 및 해설 10분 30초
  • 18-3. 선택 및 순서 배치형 로직 문제 및 해설 15분 33초
  • 19. 핵심 개념 정리 및 추가 문제 유형 체크
  • 19-1. 기출 문제 핵심 개념 분석 07분 50초
  • 19-2. Unity 코딩 스타일 및 구조 정리 04분 27초
  • 19-3. 기출 변형 문제 풀이 10분 15초
  • 20. 실전 문제 풀이
  • 20-1. 실전형 객관식 문제 14분 34초
  • 20-2. 실전형 OX & 선택형 문제 08분 19초
  • 20-3. 실행 흐름 및 순서 재배치 문제 08분 01초
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